niedziela, 11 listopada 2018

sobota, 10 listopada 2018

"Łowcy smoków" - Akt II (Runebound 3)

Jest to pełen opis fabularny drugiego aktu do scenariusza "Łowcy smoków" przeznaczonego dla trzeciej edycji Runebound.

"Dragon hunters" (Runebound 2 - ENG)

Author: Artur Tojza
Translator: Małgorzata Olesiak
Game: Runebound 2 ed.


This is one of my earliest scenarios for the second edition of Runebound. This game has been my number one for years and even the Mage Knight hasn’t managed to supersede it, although it has come close. However, at first Runebound was very irritating to me because of its randomness. Not the one on dice, but in cards. Not to mention little interaction with other players and focus only on running from point to point to knock out anything that's ali.... that moves. When I purchased add-ons, almost all that have been issued in Poland, the gameplay has improved considerably, but this still wasn’t it. So I took the matter into my own hands and this is how my first own Runebound script was written, which changed a lot in the gameplay itself. This is the one I tested most of the mechanics for subsequent stand-alone scenarios and the planned campaign on. The latter has grown to enormous size during the last year, but writing it down and publication will still consume a long time. So I present "Dragon hunters" that, hopefully, will let you discover the new face of the second edition of Runebound.

"Łowcy smoków" - Akt I (Runebound 3)

Jest to pełen opis fabularny pierwszego aktu do scenariusza "Łowcy smoków" przeznaczonego dla trzeciej edycji Runebound.

Łowcy smoków (Runebound 3)

Jest to przebudowana wersja scenariusza "Łowcy smoków", którą zaprojektowałem na potrzeby drugiej edycji Runebound. Różnic jest sporo, choćby począwszy od dużo bardziej rozbudowanej warstwy fabularnej. Jednak jej szkielet pozostał bez zmian. Nadal jest to semi-kooperacja, czyli gracze muszą z sobą współpracować, jednak cały scenariusz może wygrać tylko jedna osoba. Zważywszy, że oryginalny scenariusz jest dość długi i ma kilka form zakończenia, podobnie jest tutaj. Suma aktów wynosi aż cztery, niemniej grę można zakończyć już w akcie drugim. Ze względu na ogromne różnice w mechanice rozgrywki pomiędzy obydwoma edycjami, musiałem zamieścić sporo zmian, głównie w punkcie tego jak gracze zdobywają smocze runy. Mam nadzieję, że ta wersja też przypadnie wam do gustu i spędzicie nad nią wiele godzin :)

środa, 31 października 2018

Popioły przeszłości, ZAKOŃCZENIE


Zakończenie

Po osiągnięciu jednego z elementów kończących rozgrywkę, przeczytaj stosowne zakończenie:
1 – Margath spalił Tamalir
2 – Margath zaatakował Tamalir, ale został pokonany w walce
3 – Margath przybył do Terrinoth, ale został pokonany w walce
4 – Margath przybył do Terrinoth, ale Święta Dziewica zdążyła go uwięzić
5 – Margath nie przybył do Terrinoth, bo wszystkie ołtarze zostały zapieczętowane
6 – Margath nie przybył do Terrinoth, bo Święta Dziewica poświęciła swe życie
7 – Margath nie przybył do Terrinoth, bo Święta Dziewica zdążyła go uwięzić

Popioły przeszłości, AKT III


"Skrzydlata śmierć"

Przeszywający serca i dusze ryk rozległ się w całej krainie. Nikt nie mógł dojrzeć bestii, która go z siebie wydała, ale każdy wiedział kim ona jest. Margath zaczął zyskiwać wolność. Sfera, w której został uwięziony kilka stuleci wcześniej, zaczęła się rozrywać, tworząc pęknięcia i małe portale. Przez nie wylały się do Terrinoth zastępy sług Margatha, palące wszystko na swej drodze. Po wiekach spokoju, terror zaczął się na nowo szybko zbierając swoje żniwo. Miasta zamknęły swe bramy, wioski zaczęły pustoszeć, a miasteczka w desperackiej próbie przygotowywać się do odparcia ataku.

Wtem na niebie pojawił się ogromny wyłom, który zabarwił niebo na czerwono. Trwał ledwie chwilę, ale to wystarczyło, aby z jego czeluści wydobył się upiorny cień smoka Margatha. Pozbawiony ciała oraz woli swego pana, szalał niczym wygłodniała, bezrozumna bestia, atakując wszystko na swej drodze. Krążył po niebie, uderzając co jakiś czas niczym demoniczny ptak, który pozostawia po sobie tylko zgliszcza.

Poszukiwacze przygód zrozumieli, że teraz muszą wszystko postawić na jedną kartę. Nawet jeśli coś ich różniło, sami nie zdołają powstrzymać Margatha przed zniszczeniem krainy.

Popioły przeszłości, AKT II

"Ofiara dziewicy"

Niepokoje w krainie rosły z dnia na dzień. Bandyci stali się bardziej zuchwali, w miastach zaczęto gromadzić zapasy, zaś plotka szerzyła się niczym zaraza, zatruwająca serce. Nikt nie czuł się bezpiecznie, a starania księcia Corcvala nie uspokajały tłumu. Tajemniczy kult Smoczego Bractwa nie był już tylko opowieścią pijanych włóczęgów, a realnym zagrożeniem. Mimo starań rycerzy oraz poszukiwaczy przygód, stanowił realne zagrożenie. A wraz z nim przyszedł strach.

Cień Margatha znów zawisł nad Terrinoth. Co chwila do mieszkańców dochodziły pogłoski, że widziano na niebie smoka, a jakąś wieś spalono. Książę nakazał wzmocnić Tamalir i przygotować miasto na najgorsze. Sam nie chciał wierzyć w plotki, ale sytuacja robiła się coraz gorsza. Tymczasem grupa wynajętych przez niego poszukiwaczy przygód starała się wzmocnić swe wysiłki, aby nie dopuścić do powrotu Władcy Smoków.

Pytanie tylko, czy zdążą?

Popioły przeszłości, AKT I


Prolog

On jest ogniem.

Wypełniającym nasze serca... przenikającym nasze dusze... łaknącym życia, które tak brutalnie chciano mu odebrać.

On jest światłem.

Rozpędzającym najgęstszy mrok... rozpalającym nasze umysły... motywującym do działania w chwilach zwątpienia.

On jest śmiercią, która pochłonie to plugawe robactwo, panoszące się po ulicach swego bezbożnego miasta. Jest ich odkupieniem i naszym zbawieniem. Jest niepowstrzymana siłą, co oczyści ten świat z wszelkiego grzechu.

Niech wstanie świt nowej ery, niech zapłonie ogień prawdziwego życia, bo oto nadchodzi ten co wyzwoli nasz lud spod jarzma tyrani, a imię jego będzie rozbrzmiewać w całym królestwie.

On jest Margath, Pan Życia i Śmierci.

"Władca Smoków" - wprowadzenie (Runebound 3)

Witaj drogi poszukiwaczu przygód J

Oto stoisz przed wyzwaniem, które pozwoli ci sięgnąć bram boskości. Przeklęty władca smoków, Margatha, wysyła swoje sługi do Terrinoth gdzie sieją spustoszenie. Obalony przed wiekami, zamknięty w zaświatach, teraz pragnie wyswobodzić się ze swego więzienia i odzyskać ciało oraz dawną władzę. Królestwo ludzi jest jednak podzielone i przez to słabe, zatem kultyści zaczynają przygotowania, aby uwolnić swego Smoczego Pana. stań na czele grupy śmiałków, która pokrzyżuje im plany i raz na zawsze pokona Władcę Smoków. 

Pokaż żeś godzien miana prawdziwego poszukiwacza przygód i wyrusz w nieznane.

Łowcy smoków (Runebound 2)

Jest to jeden z moich najwcześniejszych scenariuszy do drugiej edycji Runebound. Ta gra to mój numer jeden od lat i nawet Mage Knight, nie dał rady jej zdetronizować, choć niewiele mu do tego brakowało. Jednak początkowo w Runebound denerwowała mnie strasznie losowość. Nie ta na kostkach, a w kartach. Do tego mało interakcji z innymi graczami i skupianie się tylko na lataniu od punktu do punktu, aby wybić wszystko co żyyyy.... co się rusza. Gdy zakupiłem dodatki, niemal wszystkie jakie wydano w Polsce, rozgrywka znacznie się poprawiła, ale to nadal nie było to. Wziąłem zatem sprawy we własne ręce i tak powstał mój pierwszy, autorski scenariusz do Runebound, który sporo zmienił w samej rozgrywce. To na nim testowałem większość mechanik do kolejnych samodzielnych scenariuszy oraz planowanej kampanii. Ta ostatnia rozrosła się w ostatnim roku do naprawdę ogromnych rozmiarów, jednak jej spisanie oraz publikacja zjedzą mi jeszcze sporo czasu. Przedstawiam zatem "Łowców smoków", którzy, mam nadzieję, pozwolą wam odkryć nowe oblicze drugiego wydania Runebound.

* Grafika smoka wykopana z Google.

Popioły przeszłości - przygotowanie scenariusza

Opis przygotowania pierwszego scenariusza z kampanii "Władca Smoków", która jest dedykowana pod grę Runebound 3.